Inilabas ng Valve ang itinuturing nitong pinakamalaking alok ng hardware simula noong Steam Deck: isang three-piece ecosystem na nagbabalik ng desktop brand at nagdaragdag ng virtual reality at sarili nitong controller. Malinaw ang headline: ang pagbabalik ng Steam Machine , kasama ang Steam Frame headset at ang bagong Steam Controller.
Higit pa sa nostalgia, ang pamamaraan ay praktikal: Ang SteamOS at ang ecosystem nito ay lumilipat mula sa desktop patungo sa TV at VR, na may planong paglulunsad sa unang bahagi ng 2026. Walang mga numero ng presyo o mga petsa ng pagtiyak, at binibigyang-diin ng kumpanya na ang panukala nito ay naglalayong maging pare-pareho sa iba't ibang device nang hindi isinasakripisyo ang flexibility ng PC.
Steam Machine: isang PC sa sala na walang gulo
Sampung taon matapos ang unang eksperimento, nagbabalik ang Valve na may iisang modelo ng desktop na idinisenyo para sa telebisyon. Nangangako ang kumpanya ng mahigit anim na beses na lakas ng Steam Deck at 4K/60 FPS gaming sa isang maliit at tahimik na form factor na idinisenyo upang tuluyang bumagay sa sala.
Nagtatampok ang aparato ng cubic chassis na humigit-kumulang 15 cm sa bawat gilid , na may integrated power supply at napapasadyang disenyo. Sa loob, naglalaman ito ng semi-custom AMD APU: isang 6-core Zen 4 CPU (hanggang 4,8 GHz) at isang RDNA 3 GPU na may 28 Compute Units at 8 GB ng GDDR6 VRAM.
Ang pakete ay may kasamang 16 GB ng DDR5 RAM at alinman sa 512 GB o 2 TB ng NVMe SSD storage, na maaaring palawakin gamit ang high-speed microSD. Kabilang sa mga opsyon sa koneksyon ang DisplayPort 1.4 (4K sa 240 Hz o 8K sa 60 Hz), HDMI 2.0 na may CEC, HDR, at FreeSync , WiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet, at ilang USB-A at USB-C port.
Gaya ng inaasahan, ang sistema ay tumatakbo sa SteamOS (isang sistemang nakabatay sa Arch Linux na may KDE Plasma) , na nagmamana ng mga tampok tulad ng fast suspend, cloud saves, at ang Big Picture interface. At, nang hindi nawawala ang open-source na diwa ng PC, maaaring mag-install ang mga user ng iba pang mga application o kahit na ibang operating system kung gusto nila.
Steam Controller 2: Pinag-isang controller na may wireless Puck
Ang ikalawang bahagi ng anunsyo ay isang binagong controller na idinisenyo upang maging sentro ng ecosystem. Nagtatampok ang bagong Steam Controller ng mga parisukat na touchpad na may adjustable sensitivity , apat na haptic motor, at Steam Input para sa malalim na pagpapasadya.
Kabilang sa mga bagong tampok ang Grip Sense : mga capacitive sensor at isang gyroscope na nagpapabuti sa katumpakan ng pagpuntirya at pagkontrol ng controller. Ang buhay ng baterya ay umaabot ng hanggang 35 oras , gamit ang USB-C charging at Bluetooth o 2,4 GHz wireless connectivity.
Ang low-latency connection na ito ay may kasamang Steam Controller Puck , isang adapter na nagbibigay-daan sa iyong ipares ang hanggang apat na controller nang sabay-sabay at nagsisilbi ring charging dock. Tugma sa Steam Machine, Steam Deck, at PC, nilalayon ng controller na gamitin ang mga laro na mayroon at walang suporta para sa native gamepad.
Steam Frame: Standalone na virtual reality at 6 GHz streaming
Babalik din ang Valve sa VR gamit ang isang standalone headset na nagpapatakbo ng SteamOS. Gumagamit ang Steam Frame ng 2160 x 2160 pixel per eye LCD panels, refresh rate sa pagitan ng 72 at 144 Hz, at 110º field of view na may mga custom pancake lens para mapanatiling magaan ang headset.
Sa loob, tampok nito ang isang Snapdragon 8 Gen 3 processor na may kasamang 16 GB ng LPDDR5X RAM at alinman sa 256 GB o 1 TB ng UFS storage, na maaaring palawakin gamit ang microSD. Ang helmet ay may bigat na humigit-kumulang 440 gramo kasama ang strap at baterya sa likuran, na inuuna ang balanse at ginhawa.
Para sa pagsubaybay, pinagsasama ng headset ang apat na panlabas na kamera na may dalawang panloob na kamera para sa pag-detect ng mata at foveal rendering. Mayroon din itong nakalaang 6 GHz wireless adapter na may dalawahang receiver na naghihiwalay sa transmisyon ng video/audio mula sa network, na nagpapabuti sa katatagan at kalidad kapag nag-i-stream mula sa isang PC o Steam Machine.
Ang mga controller nito ay nakapagpapaalala sa ibang mga solusyon sa merkado, ngunit may dagdag na D-pad at lahat ng karaniwang mga buton para magamit din ang mga ito bilang split controller nang walang headset. Ang bawat controller ay tumatakbo sa isang maaaring palitang AA na baterya na may humigit-kumulang 40 oras na paggamit, at ang headset ay maaaring gumana nang nakapag-iisa o konektado sa isang PC o Mac sa pamamagitan ng wireless adapter.
Paglunsad at pagpepresyo sa Espanya at Europa
Inaasahan ng Valve ang pagdating ng tatlong device sa unang bahagi ng 2026 , bagama't wala pang nakumpirmang presyo o eksaktong petsa ng paglabas. Hindi pa idinedetalye ng kumpanya ang paglulunsad sa merkado, kaya kailangan nating maghintay para sa mga partikular na impormasyon tungkol sa availability para sa Spain at sa iba pang bahagi ng Europe.
Sa anumang kaso, ang presyo ay magiging mahalaga sa tagumpay ng panukala sa rehiyon, lalo na sa konteksto kung saan ang mga console at PC ay naglalaban-laban para sa espasyo sa sala at ang VR ay nasa gitna ng isang muling pagsasaayos ng merkado.
Ang pangalawang pagkakataon na pinapagana ng Linux at SteamOS
Ang malaking pagkakaiba kumpara sa unang bugso ng Steam Machines ay nasa software: ngayon, ang SteamOS at Proton ay may mas malawak na compatibility sa Steam catalog, at ang karanasang pino sa Steam Deck ang nagsisilbing batayan para sa pagsulong na ito sa telebisyon at virtual reality.
Gamit ang iisang modelo ng desktop, isang cohesive controller, at isang headset na maaaring gumana nang mag-isa o sa pamamagitan ng streaming, sinusubukan ng Valve na isara ang bilog ng paggamit: desktop, sala, at VR sa ilalim ng iisang payong, pinapanatili ang bukas na diskarte ng PC at ang kaginhawahan ng isang console.
Kung ang ekwasyon ng lakas, presyo, at kaginhawahan ay akma, ang kombinasyon ng Steam Machine, Steam Controller, at Steam Frame ay maaaring maging isang tunay na alternatibo para sa mga naghahangad na dalhin ang kanilang Steam library sa sala at galugarin ang VR nang walang komplikasyon, gamit ang Linux base bilang karaniwang pinag-uusapan.