Nitong Pebrero 2025, inilabas ng Microsoft ang Muse, isang AI (artificial intelligence) na modelo na binuo nito sa pakikipagtulungan sa Ninja Theory, isang studio na bahagi ng Xbox Game Studios. Ang bagong generative AI model na ito ay idinisenyo upang bumuo ng mga video game at baguhin ang mga ito mula sa kung ano ang alam natin sa kung paano sila maaaring mag-evolve.
Ngunit ano ang Muse? Narinig mo na ba ang modelong ito? Paano maaaring magbago ang mundo ng mga video game? Ito ang gusto kong pag-usapan sa susunod. Gagawin natin?
Ano ang Muse
Ang unang bagay na kailangan mong malaman tungkol sa Muse ay ang pagharap namin sa isang modelo ng artificial intelligence. Ang layunin ay upangtulungan ang mga programmer ng laro na bumuo ng mga graphic at controller na aksyon. At paano niya ito ginagawa? Tulad ng ipinaliwanag nila, kabilang dito ang paggamit ng mga sequence ng laro upang makabuo ng sarili nilang content at mag-eksperimento sa mga bagong development.
Kita mo, Muse Siya ay sinanay sa loob ng mahigit pitong taon sa pamamagitan ng mga anonymous na laban gamit ang isang multiplayer na video game na tinatawag na Bleeding Edge. Sa kabuuan, mahigit 500,000 session ng laro ang naipon, pati na rin ang mahigit 100,000 bilyong larawan. Ang lahat ng ito ay bahagi ng kanilang database, na tinawag nilang "7 Maps dataset."
Malaki ang pagkakaiba nito. Hindi tulad ng iba pang mga artificial intelligence, na natuto mula sa mga paunang natukoy na panuntunan at limitadong data (ibig sabihin, batay sa higit pang kaalaman sa istruktura), mas madaling nakapagsuri at natuto si Muse mula sa iba't ibang session ng laro.
Sa partikular, sinuri ng mga developer ang Muse sa tatlong pangunahing aspeto:
- Ang pagkakapare-pareho nito, sa diwa na mayroon itong kakayahang bumuo ng mga pagkakasunud-sunod na naaayon sa dynamics ng laro mismo, nang hindi lumilihis o binabago ang takbo ng video game.
- Pagkakaiba-iba, dahil ito ay may kakayahang lumikha ng mga variant na may parehong simula. Ngunit binibigyan ang manlalaro ng pagkakataon na hayaang mag-evolve ang laro ayon sa paraan ng paglalaro nila.
- Pagtitiyaga, sa katunayan ng kakayahang isama at mapanatili ang mga pagbabagong ginawa ng user. O kahit na magdagdag ng mga bagong elemento sa kapaligiran ng laro.
Ang lahat ng ito ay nasubok na sa pamamagitan ng isang application na tinatawag na WHAM Demonstrator. Ang tool na ito ay ginamit ng mga developer mismo upang makipag-ugnayan sa AI at makita kung paano nagbabago ang pag-unlad, at kahit na naiimpluwensyahan ito.
Sa ganitong paraan, Muse Maaari nitong makilala at maunawaan ang mundo ng laro, parehong pisikal at suriin at mahulaan ang iba't ibang mga reaksyon ng mga user sa ilang partikular na pagkilos.. Sa madaling salita, nauunawaan nito ang larong nilalaro mo at nagagawa nitong bumuo ng pagkakasunud-sunod ng paglalaro na iniayon sa bawat manlalaro, na ginagawang iangkop ang laro sa kanilang gameplay.
Ano ang ibig sabihin ng umiral si Muse?
Gaya ng nabanggit namin sa simula, narito na si Muse, simula noong Pebrero 2025, at nangangahulugan iyon na magbabago ang industriya ng video game, tulad ng ibang mga industriya na naapektuhan ng artificial intelligence. At marami.
Para sa panimula, maaaring maging si Muse may kakayahang iakma ang mga lumang pamagat ng console sa mga bagong platform at pagbutihin ang mga graphics at kuwento nito upang iligtas ang mga classic na iyon na, ngayon, ay maaari lamang i-play sa pamamagitan ng lumang console. Nangangahulugan ito na mailigtas ang mga lumang titulo at mabigyan sila ng bagong buhay.
Ngunit hindi lang iyon. Ang Muse ay hindi lamang nagsisilbi upang mapabuti ang luma, ngunit ito rin kayang tumulong sa mga designer na lumikha at sumubok ng mga bagong karanasan sa paglalaro. Sa ganitong paraan, hindi nila kailangang mag-aksaya ng oras sa pagprograma ng mga ito mula sa simula, o pagpapabagal sa kanilang trabaho.
Halimbawa, sa halip na mag-program ng isang bagay upang subukan ito, gagamit ka ng Muse para bigyan ka ng mga tagubilin kung anong eksperimento ang gusto mong gawin. Ito ang lilikha nito at hindi na nila kailangang gumastos ng oras sa gawaing iyon, ngunit maaari nilang italaga ang kanilang sarili sa mas malikhaing bahagi.
Ang pag-optimize ng daloy ng trabaho, na nauugnay sa itaas, ay magiging isang katotohanan, dahil ang Muse maaaring gamitin para sa ilang partikular na gawain na iniiwan ang mga mas partikular at mas malikhain sa mga developer. Higit pa rito, ito ay magiging isang mahusay na kaalyado pagdating sa pagtukoy o pagwawasto ng mga error, pagdidisenyo ng mga antas, o pagbuo ng mga aksyon na, isang priori, ay maaaring hindi naisip sa simula.
Inaalis ba ni Muse ang mga trabaho mula sa maraming developer at programmer?
Ang tanong na ito ay hindi madaling sagutin. Ngunit, tulad ng nangyayari na sa ibang mga sektor, totoo na maaaring ilagay sa panganib ang mga trabaho ni Muse. Gayunpaman, mahalagang tandaan na ito ay medyo bagong AI, at hindi pa ito masasabing 100% praktikal. Ang modelo ay kailangan pa ring masuri at bumuo upang tunay na gumana at palitan ang trabaho ng isang tao.
Gayundin, huwag kalimutan iyon Ang tool na ito ay mahal at nangangailangan ng malalaking volume ng data. upang gumana nang maayos. Ito ay magiging imposible para sa maliliit na studio na ma-access ito.
Sa paglipas ng panahon, makikita natin kung ito ay talagang isang kapaki-pakinabang na aplikasyon para sa industriya ng paglalaro. Sa ngayon, tulad ng lahat, ito ay nagsisimula pa lamang at parang ChatGPT, may mga bug at error. Kaya aabutin pa rin ng mga taon para ito ay ganap na umunlad at mature upang maging 100% na maaaring magamit.
Sa katunayan, Ang Microsoft mismo ay nagbabala na ang Muse ay nasa pag-unlad pa rin, kahit na nakikita nito ang malaking potensyal dito. Hindi lang para tulungan ang mga developer sa kanilang trabaho, kundi para makagawa din sila ng mas magagandang video game para sa mga manlalaro. Iyon ang dahilan kung bakit gustong buksan ng kumpanya ang Muse at WHAM Demonstrator sa mga developer at user na gustong mag-eksperimento. Ang layunin ay subukang pagbutihin ang tool sa pamamagitan ng lahat ng pakikipag-ugnayan dito.
Ito ay maaaring makabuluhang mapabuti ang tool sa pamamagitan ng pagbibigay dito ng iba't ibang mga punto ng buhay at mga bagong paraan ng pagbuo ng mga video game. At maging ang pagsubok, na gagawing mas mabilis itong mag-evolve. Ngunit sa antas ng pagkamalikhain, kakailanganin pa rin ng mga tao na bigyan ng puso ang mga video game.
Maglakas-loob ka bang subukan ang Muse?