Inalis ang Doki Doki Literature Club sa Google Play dahil sa sensitibong nilalaman nito.

  • Inalis ng Google ang Doki Doki Literature Club sa Play Store dahil sa umano'y paglabag sa mga patakaran nito sa mga sensitibong paksa.
  • Ikinakatuwiran ng creative team na ang laro ay hindi nagtataguyod ng pananakit sa sarili o pagpapakamatay, ngunit sa halip ay tinutugunan ang kalusugang pangkaisipan nang may responsableng pamamaraan.
  • Ang pagbawi ay makakaapekto lamang sa Android: ang laro ay mananatiling available sa PC, consoles at iOS habang ang mga alternatibong paraan ng pamamahagi para sa mga mobile device ay sinusuri.
  • Ang kaso ay muling nagpapasiklab ng debate sa Europa at sa iba pang bahagi ng mundo tungkol sa kung paano pinapabagal ng mga pangunahing plataporma ang nilalamang pang-matanda at mga kumplikadong naratibo.

Inalis ang video game sa Google Play dahil sa sensitibong nilalaman

Doki Doki Literature Club, isa sa mga pinakapinag-uusapang visual novel ng nakaraang dekada, ay naging inalis sa Google Play Store dahil sa paglabag sa mga patakaran sa sensitibong nilalamanAng pag-alis ng laro sa Android ay ikinagulat ng komunidad ng mga manlalaro at bahagi ng industriya, na nakikita ang hakbang na ito bilang isa pang halimbawa ng katigasan ng ilang platform sa paghawak ng mga larong may mga temang pang-matanda.

Ang pamagat, na kilala dahil sa paglipat patungo sa sikolohikal na terorismo at ang harapan nitong pagtrato sa kalusugang pangkaisipanKamakailan lamang ito dumating sa ecosystem ng Google. Sa kabila ng mga babala sa nilalaman at positibong pagtanggap, nagpasya ang kumpanya na harangan ang mga bagong download, dahil sa paglabag sa Mga Tuntunin ng Serbisyo nito kaugnay ng paglalarawan ng pananakit sa sarili at iba pang mapanganib na gawain.

Isang sikat na kulto na nahuli sa pagdating sa Android

Orihinal na inilabas sa PC noong 2017 at nilikha ng developer na si Dan Salvato, ang Doki Doki Literature Club ay nabuo sa paglipas ng panahon. isang napakatapat na komunidad ng mga tagasunod sa Estados Unidos, Europa at sa iba pang bahagi ng mundoDahil sa tulong na iyon, kalaunan ay dinala ng publisher na Serenity Forge ang laro sa mga platform tulad ng Nintendo Switch at PlayStation, kung saan pinatibay nito ang katayuan nito bilang isang klasikong kulto.

Nangungunang 10 Mga Visual Novel para sa Mga Babae sa PC
Kaugnay na artikulo:
Nangungunang 10 Mga Visual Novel para sa Mga Babae sa PC

Ang opisyal na paglulunsad sa Android ay naganap noong Disyembre, pagkatapos ng mga taon ng presensya sa mga PC at console, na lalong nagpatanyag sa pagdating nito sa mga mobile phone sa mga merkado tulad ng Spain, kung saan Parami nang parami ang mga manlalaro na gumagamit ng mga visual novel at narrative game sa kanilang mga telepono.Gayunpaman, panandalian lamang ang kagalakang iyon: naganap ang pag-alis pagkalipas lamang ng ilang buwan, na nag-iwan sa bersyon ng Google Play na may napakaikling tagal ng paggamit.

Sa Steam, ang laro ay nagpapanatili ng isang kahanga-hangang reputasyon: mahigit 126.000 na mga review ang ikinategorya bilang "lubos na positibo"Sa libu-libong kamakailang mga review na nagpapakita na, halos isang dekada matapos ang orihinal nitong paglabas, nananatiling malakas ang interes. Sinundan ng bersyon ng Android ang parehong trend bago ito nawala, na ipinagmamalaki ang halos perpektong marka ng gumagamit at mahigit 20.000 review sa Play Store.

Para sa maraming tagahangang Europeo, lalo na sa Espanya, kung saan ang pagsasalin ng mga biswal na nobela ay kadalasang naantala, Ang mobile edition ay nag-alok ng isang maginhawa at madaling paraan upang matuklasan ang laroPinutol ng pag-alis ang entry channel na iyon sa ugat habang nagsisimula nang magkaroon ng mas maraming visibility ang genre sa mobile landscape.

Bagama't sa unang tingin ay tila isang inosenteng romantikong kwento na nagsimula sa isang school club, ang Doki Doki Literature Club ay agad na nagiba sa harapang iyon at naging... isang hindi komportableng paglalakbay sa pamamagitan ng trauma, pagkabalisa, at pagpapakamatayNakabalot ito ng isang meta-narrative layer na direktang humahamon sa manlalaro. Ang timpla ng tila kaibig-ibig na estetika at nakakagambalang nilalaman ay isa sa mga katangian nito.

Mga patakaran ng Google Play at ang pagsalungat sa mga sensitibong paksa

Ang opisyal na paliwanag ng Google ay batay sa mga panloob na patakaran nito. Ipinagbabawal ng mga patakaran sa nilalaman ng Google Play ang mga app na "itaguyod ang pananakit sa sarili, pagpapakamatay, o iba pang mga gawain na maaaring magdulot ng malubhang pinsala o kamatayan"Kasama rin sa kategoryang ito ang mga gawang maaaring bigyang-kahulugan bilang mga insentibo para sa mapanganib na pag-uugali, lalo na sa mga produktong malawak ang sakop.

Ang punto ng pagtatalo ay nasa interpretasyon: hindi hinihikayat ng laro ang manlalaro na saktan ang kanilang sarili, ngunit sa halip Inilalarawan nito ang mga sitwasyon ng depresyon, krisis, at pagpapakamatay mula sa isang dramatiko at kritikal na pananaw.Para sa malaking bahagi ng komunidad, ang pagkakaiba sa pagitan ng pagpapakita ng isang bagay at pag-promote nito ay mahalaga, lalo na kapag ang pamagat ay may kasamang tahasang mga babala tungkol sa nilalaman nito mula pa sa simula.

Ang pahina ng laro sa iba't ibang tindahan, kabilang ang Steam, ay naging malinaw sa kasaysayan tungkol sa mga uri ng paksang tinatalakay nito. Ang mga babala sa nilalaman at mga mensahe bago ang laro ay nagbibigay ng alerto sa gumagamit na makakaharap ka ng mga eksena na maaaring maging partikular na mahirap para sa mga taong sensitibo sa paksa ng kalusugang pangkaisipan.

Sa kontekstong ito, itinuturo ng ilang mga developer sa Europa na ang isang padron ay nagsisimula nang maitatag: Ang mga awtomatikong sistema ng pagmo-moderate ng malalaking plataporma tulad ng Google o Epic ay may posibilidad na parusahan ang anumang trabaho na tumatalakay sa mga sensitibong isyu, kahit na ginagawa ito mula sa isang kritikal o madamdaming pananaw. Inilalagay nito ang mga studio na nagsisikap na seryosong tugunan ang mga isyung ito sa isang mahirap na posisyon.

Ang reaksyon mula sa ilang miyembro ng komunidad sa social media at mga forum sa Espanya ay isa sa hindi paniniwala, dahil maraming manlalaro ang naniniwala na, Sa halip na purihin ang pinsala, nakakatulong ang laro na itampok ang mga totoong problema. na kadalasang nakaliligtaan. Para sa kanila, ang gawain ay mas gumaganap bilang isang hindi komportableng salamin kaysa sa isang mapanganib na pampasigla.

Ang paninindigan ng tagalikha at ng Serenity Forge

Kasunod ng anunsyo ng pag-atras, parehong naglabas sina Dan Salvato at ang publisher na Serenity Forge ng magkasanib na pahayag kung saan Ipinagtanggol nila ang intensyon at epekto ng Doki Doki Literature ClubSa kanilang mensahe, binigyang-diin nila na ang laro ay malawak na ipinagdiriwang dahil sa paglalarawan nito sa kalusugang pangkaisipan sa paraang lubos na nakakaapekto sa mga manlalaro.

Ayon sa kanila, maraming tao mula sa iba't ibang edad at bansa ang nag-ulat na Ang karanasan ay nakatulong sa kanila na hindi gaanong makaramdam ng pag-iisa sa kanilang sariling mga emosyonal na proseso.nakikisalamuha sa mga tauhang nakakaranas ng pagkabalisa, depresyon, at pagkamuhi sa sarili. Para sa koponan, ang ganitong uri ng patotoo ay nagbibigay-katwiran sa panganib ng pagiging malikhain.

Iginiit ni Salvato na ang kanyang pinakamalaking kasiyahan bilang isang awtor ay nasa gawing tulay ang kathang-isip na nagdurugtong sa mga taong kailangang makaramdam ng pagkakaintindiAng pilosopiyang ito ang gumabay kapwa sa disenyo ng naratibo ng laro at sa mga pormal na desisyon na lumalabag sa mga inaasahan ng manlalaro sa panahon ng laro.

Tungkol sa mga susunod na hakbang, kinumpirma ni Serenity Forge na siya ay sinusubukang gamitin ang lahat ng paraan upang baligtarin ang desisyon ng GoogleAng agarang layunin ay upang makakuha ng detalyadong pagsusuri ng kaso na isinasaalang-alang ang layunin ng akda, ang konteksto at mga babala sa nilalaman nito, at hindi lamang ang literal na presensya ng mga eksenang maaaring makagambala.

Kasabay nito, kinilala ng pag-aaral na iniimbestigahan na nito ang mga alternatibong opsyon para sa pamamahagi ng laro sa AndroidIsang paraan para makamit ito ay sa pamamagitan ng direktang pag-download ng APK o mga kasunduan sa mas flexible na mga app store. Sa ngayon, wala pang pinal na detalye o petsa, ngunit ang layunin ay upang matiyak na hindi mapapalampas ng mga gumagamit ng mobile ang karanasan.

Isang pag-withdraw na nakakaapekto lamang sa Android

Isa sa mga pinakakapansin-pansing aspeto ng kaso ay, hanggang sa kasalukuyan, Ang paghihigpit ay nalalapat lamang sa Android ecosystem ng Google.Ang Doki Doki Literature Club ay nananatiling available gaya ng dati sa PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox at iOS, kung saan patuloy itong ibinebenta at ina-update nang walang anumang pagbabago.

Dapat ay kaya pa rin ng mga nag-download ng laro mula sa Play Store noong araw. i-access ang iyong kopya na naka-install sa devicebasta't hindi nila ito aalisin. Ang mga naharang ay ang mga bagong download at visibility sa tindahan, ibig sabihin ay hindi ito mahahanap ng mga user na nag-a-access ng laro ngayon mula sa Spain o anumang ibang bansang Europeo sa mga paghahanap sa Google Play.

Ang pagkakaibang ito sa mga patakaran ng Apple at iba pang mga plataporma ay nagdulot ng mga pagdududa tungkol sa kung ang mahigpit na pagpapatupad ng mga patakaran ng Google ay dahil sa isang kamakailang pagsusuri o kung mayroong partikular na sanhi, tulad ng isang awtomatikong ulat o mga panlabas na reklamo. Sa ngayon, ang kumpanya ay hindi pa naglalabas ng anumang karagdagang paliwanag bukod sa karaniwang abiso ng paglabag sa patakaran nito.

Hindi na bago sa industriya ang pagkakaiba ng pamantayan sa pagitan ng mga tindahan. Sa mga nakaraang taon, naapektuhan din ang iba pang mga pelikula na may nilalamang NSFW, mga eksenang sekswal, o agresibong paglalarawan ng karahasan. Pinili silang inalis mula sa ilang partikular na platform habang nananatiling available sa iba.Pinapahirap nito ang gawain ng mga studio, na kailangang iakma ang kanilang mga laro sa mga balangkas ng regulasyon na kung minsan ay hindi malinaw.

May ilang tagahanga na rin na nag-isip-isip tungkol sa posibilidad ng mga hindi direktang panggigipit mula sa mga institusyong pinansyal o mga tagaproseso ng pagbabayad patungo sa mga digital na tindahan, isang penomenong napag-usapan na kaugnay ng iba pang mga platform ng nilalamang pang-adulto. Sa anumang kaso, ang pagkakaroon ng laro sa iOS ay nagmumungkahi na, kahit man lang sa ngayon, ang kontrobersiya ay nakatuon sa larangan ng Google.

Ang debate tungkol sa censorship at mga naratibong pang-matanda

Ang kaso ng Doki Doki Literature Club ay hindi nag-iisa. Ang mga katulad na sitwasyon ay naitala na nitong mga nakaraang taon sa Mga masining o independiyenteng video game na tumatalakay sa karahasan, sekswalidad, o pagpapakamatay direkta. Nagreklamo ang ilang publisher na, kapag pinagbawalan sila sa mga tindahan tulad ng Steam o Epic Games Store, puro generic na email lang ang natatanggap nila tungkol sa paglabag sa patakaran.

Nagbabala ang ilang European developer na humahantong ito sa isang uri ng de facto censorship, lalo na't malupit sa mga pinakamapangahas na panukala sa pagsasalaysayBagama't iginigiit ng mga plataporma at regulator ang pangangailangang protektahan ang mga pinakamahihirap na gumagamit, ang kakulangan ng maingat na pagsusuri sa mga gawa ay lumilikha ng isang klima ng malikhaing kawalan ng katiyakan.

Ang Doki Doki Literature Club ay isang partikular na nakakahimok na kaso dahil, ayon sa karamihan ng mga espesyalisadong kritisismo, Ang paggamot nito sa kalusugang pangkaisipan ay kapansin-pansing mas responsable kaysa sa maraming iba pang mga produktong pang-aliw.Iniiwasan ng laro ang pagpapawalang-halaga sa mga problemang sikolohikal at hindi nasisiyahan sa mga nakakapangilabot, bagama't gumagamit ito ng mga pamamaraan ng katatakutan upang ihatid ang dalamhati at kakulangan sa ginhawa.

Ang disenyo ay umaasa sa isang napaka-kalkuladong kaibahan: ang masigla at makulay na anyo ng mga romantikong biswal na nobelang Hapones Ito ay nagsisilbing pambalot para sa isang kuwento na unti-unting nabubura upang magbunyag ng isang mas madilim na nakatagong agos. Ang pagkawasak ng mga inaasahan ay mahalaga sa pag-unawa sa epekto nito at bahagi ng mensaheng nais iparating ng laro.

Sa Espanya at iba pang mga bansang Europeo, kung saan ang debate tungkol sa kalusugang pangkaisipan ay nakakakuha ng atensyon sa media at pampublikong patakaran, Medyo marami sa mga gamer ang naniniwala na ang ganitong mga gawain ay makakatulong upang makapagbukas ng mga hindi komportableng usapan.Ang ikinababahala ay ang pagbawi ng mga pamagat na nagsasaliksik sa mga temang ito, kahit na maingat ang mga ito, ay magtutulak sa industriya patungo sa mga produktong mas mapapaganda at hindi gaanong handang sumubok ng mga panganib.

Sa ngayon, ang desisyon ay nasa korte ng Google at ng publisher. Ang magiging resulta ay kung magtatagumpay ang mga apela at kung rerepasuhin ang kaso. Ang episode na ito ay nagtatakda ng isang precedent pabor sa mga kumplikadong naratibo. o bilang babala sa mga taong nangangahas na tugunan ang mga isyu tulad ng depresyon o pagpapakamatay nang direkta sa kapaligirang mobile.

Dahil hindi na available ang visual novel sa Android store ngunit available pa rin sa ibang mga system, nananatiling hindi tiyak ang kinabukasan ng Doki Doki Literature Club sa mga mobile device: Mahigpit na susubaybayan ng mga manlalarong Europeo ang mga galaw ng Google at Serenity Forge. upang subukan kung posible bang makahanap ng balanse sa pagitan ng pagprotekta sa sensitibong nilalaman at paggalang sa mga akdang nagsisikap na pag-usapan ito nang tapat.