Pinag-isipang muli ng PlayStation ang estratehiya nito sa paglalaro sa PC

  • Iniulat na pinapabagal ng Sony ang paglabas ng mga pangunahing narrative-driven single-player exclusives nito sa PC.
  • Mas uunahin ng kompanya ang paglalabas lamang ng mga titulo na may multiplayer component o games-as-a-service model sa PC.
  • Hangad ng PlayStation na ilagay ang sarili sa gitnang lugar sa pagitan ng saradong diskarte ng Nintendo at pagiging bukas ng Xbox.
  • Ang mga laro tulad ng Marvel's Wolverine ay maaaring manatiling permanenteng eksklusibo sa console.

Istratehiya ng PlayStation para sa mga laro sa PC

Sa mga nakaraang araw, ang ideya na Ganap na binabago ng Sony ang pamamaraan nito sa pagdadala ng mga laro ng PlayStation sa PC.Ang tila malinaw na hanay ng magkakasunod na paglabas sa computer hanggang kamakailan lamang, ay maaari na ngayong pumasok sa mas mapiling yugto, lalo na pagdating sa mga pinakamalaking produksyon nito.

Ayon sa impormasyon mula sa mga kilalang mapagkukunan sa industriya, Iniulat na muling isinasaalang-alang ng kumpanya ang pagdadala ng mga pangunahing narrative-driven AAA single-player titles nito sa PC.Ang potensyal na pagwawasto na ito ay pangunahing makakaapekto sa mga blockbuster na laro na tradisyonal na iniuugnay sa mga huling paglabas sa Steam o iba pang mga platform ng PC, at ngayon ay maaari nang gamitin halos eksklusibo bilang pang-akit para sa ecosystem ng PlayStation console.

Ipinapahiwatig ng mga ulat ang paghina ng pagdating ng mga narrative-only na laro sa PC.

Karamihan sa haka-haka na ito ay batay sa mga komento mula sa Dalawang kilalang pangalan sa pamamahayag ng video game: sina Jason Schreier (Bloomberg) at John Linneman (Digital Foundry)Pareho silang nagpahiwatig, sa kani-kanilang paraan, na sa loob ng Sony ay mayroong pinaghihinalaang pagbabago ng klima patungkol sa patakaran ng pagdadala sa PC ng malalaking single-player na titulo na dating eksklusibo sa kanilang mga console.

Partikular na sinasabi na Maaaring "nagpapalamig" na ang Sony o halos itinitigil na ang trend ng pagdadala ng mga laro tulad ng God of War, Horizon, o The Last of Us sa PC. pagkatapos ng paglabas ng console nito. Hindi lamang ito magiging usapin ng mas mahabang pagkaantala, kundi isang mas agresibong estratehiya upang ilaan ang mga karanasang ito para sa mga naglalaro sa PlayStation 5 at mga susunod pang console mula sa brand.

Ang kaso ni Jason Schreier ay lumikha ng partikular na ingay dahil, matapos tukuyin ang pagbabagong ito sa kalakaran, Nilinaw niya sa publiko na hindi siya nagsasalita tungkol sa isang simpleng personal na opinyon o isang basta-basta haka-haka lamang.Iginiit niya na mayroon siyang karagdagang konteksto, na nagmumungkahi na mayroong panloob na impormasyon o mga mapagkukunan na malapit sa bagay na sumusuporta sa posibilidad ng isang malaking pagbabago sa patakaran sa paglabas ng PC.

Mula sa pananaw ng PC player, Ang potensyal na reorientasyong ito ay mangangahulugan ng mas kaunting indibidwal na naratibong pakikipagsapalaran mula sa PlayStation na paparating sa mga platform tulad ng Steam o Epic Games Store.Sa Europa at Espanya, kung saan ang PC gaming ay may matatag na base ng mga gumagamit, ang pagsasaayos na ito ay maaaring magresulta sa mas kaunting mga opsyon para sa mga inaasahang patuloy na makatanggap ng malalaking release sa kanilang mga computer na unang lumabas sa mga console.

Kasabay nito, para sa merkado ng console, Ang pagpapatibay ng eksklusibong mga pamagat ng naratibo ay magpapahintulot sa Sony na patuloy na gamitin ang mga pangunahing prangkisa nito bilang isang makina sa pagbebenta ng hardware.Sa madaling salita, ang mga pinakakaakit-akit na kuwento at ang mga pinaka-"couch and controller" na laro ay mananatiling isang matibay na dahilan upang pumili ng PlayStation kaysa sa iba pang mga alternatibo.

Binibigyan ng prayoridad ang mga multiplayer na laro at mga as-a-service na modelo sa PC

Bagama't ang mga larong nakatuon sa single-player narrative ay maaaring manatiling nakatali sa console, Magiging ibang-iba ang pananaw ng Sony sa mga larong may malakas na multiplayer component o games-as-a-service model.Sa ganitong uri ng produkto, makakakita ang kumpanya ng mas malaking potensyal para sa kakayahang kumita at paglago na lampas sa unang benta.

Ang ideyang isinasaalang-alang ay Sa PC, makatuwiran lamang na maglabas ng mga laro na may kakayahang makabuo ng pangmatagalang kita.Makakamit ito sa pamamagitan ng karagdagang nilalaman, mga season pass, mga microtransaksyon, o iba pang paulit-ulit na sistema ng monetization. Sa huli, ang mga ito ay magiging mga larong idinisenyo upang tumagal nang maraming taon, na may mga aktibong komunidad at madalas na mga update.

Sa kontekstong iyan, ang mga kamakailang halimbawa tulad ng Ang Helldivers 2 ay nagiging modelong dapat sundin para sa Mga laro sa PC na may online multiplayerNamumukod-tangi ang larong ito dahil pinagsasama nito ang online na kooperatibong aksyon at ang opsyon na bumili sa loob ng laro, tulad ng mga kosmetiko o mga item para sa pagpapasadya. Sa Espanya at iba pang mga bansang Europeo, ang tagumpay nito sa parehong PlayStation at PC ay nagpapakita ng pagiging kaakit-akit ng mga alok na ito na may iba't ibang platform na nagbabahagi ng isang komunidad sa iba't ibang platform.

Para sa Sony, Ang plano ay magsasangkot sa pag-maximize ng potensyal na pang-ekonomiya ng mga multiplayer na laro sa PC.Sa ganitong sitwasyon, napakataas ng bilang ng mga manlalarong interesado sa mga online na karanasan. Kaya naman, ang PC ay magsisilbing karagdagang channel upang mapalawak ang base ng mga gumagamit, mapataas ang kita mula sa digital na nilalaman, at magbigay ng mas malawak na visibility sa mga brand na nauugnay sa PlayStation.

Ang kabilang panig ng barya ay iyon Ang mga larong puro nakatuon sa kwento, nang walang kaugnay na mga competitive o cooperative mode, ay mananatiling isang uri ng eksklusibong "premyo" para sa mga may-ari ng PlayStation console.Mas mapapatunayan nito ang pamumuhunan sa hardware at mapapalakas ang pakiramdam ng pagiging kabilang sa ecosystem ng Sony, isang bagay na lalong mahalaga sa mga merkado kung saan napakatindi ng kompetisyon sa Xbox at Nintendo.

Ang praktikal na bunga ng pamamaraang ito ay Handa ang Sony na isuko ang isang bahagi ng karagdagang kita na kasalukuyan nitong kinikita mula sa Steam at iba pang mga PC store para sa mga single-player na laro nito.Bilang kapalit, sisikapin nitong mabawi ang mas mataas na pinaniniwalaang halaga ng eksklusibong katalogo ng console nito at ang mas malaking monetisasyon ng mga online na laro na inilabas sa parehong platform.

Gusto ng PlayStation na mailagay ang sarili nito sa pagitan ng mga modelo ng Nintendo at Xbox.

Ang pagbabagong ito sa mga paglabas ng PC ay naaayon din sa layuning upang ilagay ang PlayStation sa isang gitnang punto sa pagitan ng dalawang napakalinaw na sukdulan: ang saradong estratehiya ng Nintendo at ang pagiging bukas ng XboxAng bawat isa sa mga kumpanyang ito ay sumunod sa kani-kanilang landas, at tila determinado ang Sony na huwag kopyahin ang alinman sa mga ito nang literal.

Sa isang banda, Napakahigpit ng Nintendo sa mga eksklusibong produkto nito, na bihirang umalis sa sarili nilang mga console. Ang patakarang ito ay naging mahusay para sa kanila sa pagpapanatili ng isang lubos na makikilalang katalogo at isang tapat na madla, ngunit nililimitahan din nito ang abot ng kanilang mga laro na lampas sa sarili nilang hardware.

Sa kabaligtaran sukdulan ay Ang Xbox, na matagal nang tumataya sa isang mas bukas at software-focused na estratehiyaSa pamamagitan ng mga inisyatibo tulad ng Xbox Game Pass at sabay na paglabas ng mga laro nito sa console at PC, nakatuon ang Microsoft sa pagkakaroon ng mga subscriber at pagbebenta ng mga laro, nang hindi gaanong umaasa sa pagbili ng isang partikular na makina.

Dahil sa sitwasyong ito, Gusto ng Sony na manatili sa gitnaAng layunin ay patuloy na palakihin ang benta ng mga console, umaasa sa lakas ng mga single-player AAA title nito bilang isang pang-akit na halos hindi mapupuntahan sa labas ng PlayStation, ngunit nang hindi pinapalampas ang pagkakataong makabuo ng mas maraming kita sa PC gamit ang mga larong pinakaangkop sa isang tuluy-tuloy at pinagsasaluhang modelo ng negosyo.

Sa Europa, at lalo na sa mga pamilihan tulad ng Espanya, kung saan Isang malaking bilang ng mga manlalaro ng console at PC ang magkakasamang nagagamitAng hybrid na estratehiyang ito ay maaaring magpahintulot sa PlayStation na mapanatili ang nangingibabaw na posisyon nito sa hardware nang hindi ganap na iniiwan ang madla ng PC. mga larong cross-platformGayunpaman, ang uri ng mga larong makikita ng bawat grupo ay magkakaiba depende sa platapormang pipiliin.

Sa usapin ng imahe ng tatak, Ang pagrereserba ng mga interactive na kuwentong malaki ang badyet para sa console ay nagpapatibay din sa ideya na ang PlayStation ay nananatiling "tahanan" ng mga high-budget narrative game.Samantala, ang PC ay nagiging mainam na lugar para sa mga panlipunan, kooperatiba, at mapagkumpitensyang panukala na naglalayong lumago sa paglipas ng panahon.

Sinusuportahan ng mga tagaloob ang pagbabago ng direksyon at itinuturo ang mga eksklusibong kinabukasan

Hindi lamang ang mga komento mula sa mga mamamahayag ang nagpasiklab sa usapang ito. Isang regular na insider sa eksena, na kilala bilang NateTheHate, ay nagturo rin sa parehong direksyon.Ang kanyang mga pahayag ay nagsilbing pampalakas ng ideya na ang mga ito ay hindi lamang mga nakahiwalay na tsismis, kundi isang pagbabago ng estratehiya na nagaganap na sa loob ng kumpanya.

Sa mga salita ng tagalabas na ito, "Walang alinlangang binabago ng Sony ang estratehiya nito patungkol sa mga kompyuter."Isang makapangyarihang pahayag na nagmumungkahi na ang mga desisyon tungkol sa kung aling mga laro ang ilalabas sa PC, kailan ito ilalabas, at sa ilalim ng anong mga kondisyon, ay sinusuri sa loob ng kumpanya gamit ang ibang pamantayan kumpara sa mga ginamit ilang taon pa lamang ang nakalilipas.

Kung magpapatuloy ang pagbabagong ito, Ang pinakanakikitang bunga sa katamtamang termino ay ang isang katalogo ng PC na hindi gaanong puno ng magagandang naratibong pakikipagsapalaran mula sa PlayStation Studios.Kasabay nito, makakakita tayo ng mas maraming titulo na dinisenyo mula sa simula upang tumagal nang maraming taon bilang mga karanasang online na maaaring i-update. Bagama't maaaring may ilang mga eksepsiyon, ang pangkalahatang kalakaran ay malamang na nasa direksyong iyon.

Para sa mga manlalarong Espanyol na sanay nang matiyagang naghihintay sa pagdating ng mga lumang eksklusibong console sa PC, Maaaring mangahulugan ito ng pangangailangang muling isaalang-alang kung pipiliin ba ang PlayStation 5. para masiyahan sa ilang mga alamat, o tanggapin na ang ilang mga pamagat ay maaaring hindi kailanman umalis sa ecosystem ng Sony, bagama't ang ilang mga gumagamit ay gumagamit ng mga alternatibo tulad ng PlayStation 4 emulator para sa PC.

Kahanay, Ang reorientasyong ito ay nagbibigay-daan sa PlayStation na palakasin ang mga benta ng hardware, mga pagbili sa PlayStation Store, at mga subscription sa PlayStation Plus.Kung mas maraming insentibo para manatili sa loob ng saradong kapaligiran ng console, mas malaki ang posibilidad na manatili roon ang gumagamit nang pangmatagalan, na kumokonsumo ng mga laro, DLC, at mga karagdagang serbisyo.

Ang lahat ng ito ay nakabalangkas sa loob ng isang pangitain kung saan Ang PC ay hindi na isang simpleng mapagkukunan ng karagdagang kita at nagiging isang maingat na sinusukat na pandagdag sa pangkalahatang estratehiya.Tanging ilang uri ng laro lamang ang tatawid sa hangganang iyon, basta't akma ang mga ito sa layuning palawakin ang mga komunidad at makabuo ng napapanatiling monetization sa paglipas ng panahon.

Ang Wolverine ng Marvel bilang isang posibleng halimbawa ng isang permanenteng eksklusibo

Kabilang sa mga paparating na paglabas ng tatak, Isa sa mga pangalang pinakamadalas na binabanggit kaugnay ng bagong pamamaraang ito ay si Wolverine ng Marvel.Ang proyektong ito, na binuo bilang isang engrandeng single-player adventure, ay sumasalamin sa eksaktong uri ng produksyon na nais ng Sony na panatilihing eksklusibong nakaugnay sa home console nito.

Ang laro Opisyal na itong inilabas bilang eksklusibo sa PlayStation 5.na may nakaplanong petsa ng paglabas na Setyembre 15, 2026. Simula nang ianunsyo ito, wala pang nababanggit na anumang usapan tungkol sa bersyon para sa PC o anumang plano para sa mas huling paglabas sa computer, na kapansin-pansin kung ihahambing sa iba pang mga kamakailang proyekto na nagpahiwatig ng isang paglipat sa platform sa hinaharap.

Sa loob ng bagong lohikang ito, Ang Wolverine ng Marvel ay perpektong babagay bilang isa sa mga narrative-driven, single-player AAA games na idinisenyo upang manatiling nakatali sa PlayStation.Isa itong kasangkapan upang mapalakas ang benta ng console at mapalakas ang imahe ng tatak na nauugnay sa magagandang kwentong sinematiko, nang hindi binabawasan ang apela na iyon gamit ang mga mas bagong bersyon sa ibang mga sistema.

Hinihintay ang opisyal na kumpirmasyon mula sa Sony, Ang kawalan ng anumang pagtukoy sa isang posibleng paglabas ng PC ay binibigyang-kahulugan bilang isang senyales ng bago at mas mahigpit na patakarang ito.Kung mangyayari ito, mangangahulugan ito na ang ilan sa mga pinakahihintay na laro para sa mga tagahanga ay maaari na lamang mapanood sa mga console, nang walang inaasahan na magkakaroon ng PC port sa hinaharap.

Sa harap ng mga ganitong kaso, magkakaroon pa rin ng mga multiplayer na titulo o mga titulo na may malakas na online component na ilalabas sa PCKasunod ng mga halimbawang nabanggit na, ang magkakasamang paggamit ng dalawang pamamaraan—isa na sarado para sa malalaking karanasan sa pagsasalaysay at isa pa na mas bukas para sa mga laro bilang isang serbisyo—ang siyang magtatakda ng huwarang susundan sa mga darating na taon.

Kung pagsasama-samahin, ang lahat ay tumutukoy sa katotohanan na Maingat na binabalanse ng Sony ang eksklusibong apela ng PlayStation sa pagsasamantala sa mga oportunidad na inaalok ng merkado ng PC.Ang malamang na resulta ay isang mas natatanging katalogo ayon sa plataporma: mga cinematic adventure na nakalaan para sa mga console at mga multiplayer na alok na lalawak sa PC, kasama ang Europa at Espanya bilang mga pangunahing merkado kung saan susubukan kung ang pamamaraang ito ay magagawang mapanatiling masaya ang komunidad nang hindi isinasakripisyo ang negosyo.

Mga video game sa subscription
Kaugnay na artikulo:
Subscription na mga video game: ang iba't ibang opsyon sa paglalaro