Ang artikulong ito ay para sa mga tagahanga ng computer game, dahil kung nais mong malaman kung paano lumikha ng isang laro ng pc pag-imbento ng iyong sariling mga diskarte at uniberso may mga tool na nagbibigay-daan sa iyo upang likhain ito. Kung mayroon kang kaalaman sa pagprogram ay magkakaroon ka ng higit pang mga pagkakataon na makatrabaho.

Paano lumikha ng isang laro sa PC?:Mga tool
Kapag lumilikha ng isang larong PC na nakabatay sa teksto, ito ang pinakamadaling uri ng laro na gagawin, gayunpaman, ang karamihan ay walang pakialam sa isang laro nang walang mga animasyon o graphics. Karamihan sa ganitong uri ng laro ay batay sa isang kuwento, isang palaisipan o isang paglalakbay na pagsasama-sama ng alamat, pagsisiyasat at mga puzzle. Narito ang pinakatanyag na palabas na nagtuturo sa iyo kung paano lumikha ng isang laro ng pc:
-
Ang twine ay simple at mabilis sa anumang browser.
-
Ang Inform7, ito ang tanyag na isa sa mga tool, dahil mayroon itong maraming mga pagpipilian, ito ay mabilis, simple at ligtas, kaya mayroon itong isang malaking bilang ng mga tagasunod.
-
StoryNexus at Visionaire, ang mga ito ay may mas maraming mga kahalili para sa paglikha ng mga laro at mga imahe pa rin.
Maglaro ng 2D game
Mayroong mga programa tulad ng Stencyl at Gamemaker na dalawang mahusay na kahalili para sa anumang uri ng kasaysayan at pakikipagsapalaran, at binibigyan nila ang mga pagpipilian ng mga gumagamit na gumamit ng programa nang hindi kinakailangang maging isang dalubhasang programmer.
Ang isa pang tool na ginamit ay Scratch! Alin ang maaaring magamit upang lumikha ng mga laro sa PC.
Sumubok ng run sa isang 3D na laro
Ang pagbuo ng isang laro sa 3D ay isang mahusay na hamon, ito ay isang trabaho na nangangailangan ng mas maraming oras at dedikasyon. Mayroong mga programa tulad ng Game Guru, Unity at Spark, na makakatulong sa iyong makatipid ng oras at pagsisikap dahil makakalikha ka ng mga mundo at uniberso sa kanila nang hindi isang dalubhasa sa programa.
Kung sakaling mayroon kang kaalaman sa programa o alam mo na ang pag-coding, maaari mong gamitin ang engine ng laro ng Unity, na isa sa pinakatanyag sa merkado.
Kung nais mong lumikha ng iyong sariling 3D archetype sa halip na gamitin ang mga default na disenyo, may mga programang pagmomodelo ng 3D, tulad ng: 3DS Max, Maya o Blender.
Kunin ang pananaw sa programa mula sa simula
Marahil, kung mayroon kang kaalaman sa pagprogram, marahil nais mong gumamit ng mga program na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng isang laro mula sa simula. Ang ilang mga tagahanga ay talagang nasisiyahan sa kasiyahan na nagmumula sa paglikha ng isang laro mula sa simula.
Ang pinaka tamang bagay ay ang gawin ang laro ng programa sa isang integrated medium ng pag-unlad, tulad ng Eclipse program, isang programa na nagdaragdag ng lahat ng mga tool na kailangan mo upang lumikha ng isang laro sa isang simpleng paraan.
Bagaman, maaari mong gawin ang pag-program ng isang laro sa anumang uri ng wika, kung pinamamahalaan mong malaman ang C ++ na programa, magkakaroon ka ng isang napaka kapaki-pakinabang na tool kung paano lumikha ng isang laro ng pc, na mayroong hindi kapani-paniwala na halaga ng mga mapagkukunan at application para sa pagbuo ng mga laro at paggawa ng mga online tutorial.
Paano lilikha ng laro?
Dapat mo munang magsimula sa pamamagitan ng pag-iisip ng isang uri ng panlasa ng tagalikha. Maraming ideya ang maaaring masira bilang isang magaspang na draft ng kung ano ang hitsura ng laro:
-
Ano ang maaaring pangunahing elemento ng laro, tulad ng: labanan sa pagitan ng dalawang mundo, labanan laban sa mga emperyo, lutasin ang mga puzzle sa pamamagitan ng pag-level up.
-
Pagkatapos ay dapat na ang hitsura sa mga tuntunin ng tibay. Ang isang halimbawa nito ay, kung ito ay isang labanan sa pagitan ng mundo, kung nais mong mangyari ito kapag nag-click ka ng isang pindutan sa real time o kung nais mong ito ay sa pamamagitan ng madiskarteng paggawa ng desisyon sa iba't ibang mga antas.
Ang uri ng mga larong nagpapatakbo ng mga diyalogo ng kwento ay nagbibigay-daan sa gumagamit na idirekta ang kwento ayon sa mga desisyon na gagawin, o upang malaman ang tungkol sa mga character na malilikha at mga uniberso kung saan ito magaganap.
-
Gayundin, mahalagang tukuyin ang kapaligiran o kapaligiran ng laro, kung mukhang mas kawili-wili sa iyo, masaya, makasaysayang, mahiwaga, makulay na mga kapaligiran
Piliin ang programa upang likhain ang laro
Ang mga programa upang likhain ang laro ay magbibigay sa iyo ng pagpipilian na mayroon silang mga tool, kung saan maaari mong i-optimize ang oras. Dapat mong isaalang-alang na maaaring kailangan mong gumamit ng maraming mga programa upang matulungan ka sa iba't ibang mga add-on sa oras ng kung paano lumikha ng isang laro sa PC. Ang ilan sa mga kilalang programa ay ang: Game Maker, MUGEN, Game Factory o RPG Maker.
Maaari kang maging interesado na malaman ang tungkol sa Mga uri ng Bus sa Computer Science at ang Function nito.
Bumuo muna ng isang simpleng antas
Kung gagamit ka ng anumang tool upang makita kung paano lumikha ng isang laro ng pc sa kauna-unahang pagkakataon, kakailanganin mong malaman kung paano ito gamitin. Tulad ng, halimbawa: pagtatakda ng mga background, mga bagay, mga nakakaganyak na bagay at ang kani-kanilang mga character. Dapat kang lumikha ng mga bagay o bagay, kung saan nakikipag-ugnay ang bawat manlalaro, o na maaaring mag-navigate sa pamamagitan ng ilang mga bagay na tinukoy sa loob ng ginamit na program at, saka, dapat mong tukuyin kung makikipag-ugnayan ang mga ito sa isang integrated na paraan.
Kung ang maylikha ay walang ideya kung paano ito gawin, matutulungan niya ang kanyang sarili sa pamamagitan ng tutorial ng program na ginagamit niya o sa pamamagitan ng paghahanap ng tulong sa net. Sa yugtong ito mahalaga na huwag magbayad ng pansin sa pag-iilaw at iba pang mga graphic na nais mong idagdag.
Lumikha ng batayang kalidad ng gameplay, kung maaari
Marahil ang pagkuha ng aksyon na ito ay nangangailangan ng paggawa ng maliliit na pagbabago sa programa ng laro, o paglikha at pagbuo ng mas kumpletong mga system mula sa simula. Narito ang ilang mga pagsasaalang-alang na isasaalang-alang kung paano lumikha ng isang laro ng pc:
-
Kung lilikha ka ng isang laro sa mga character na gumagawa ng martial arts jumps o paggawa ng mga espesyal na galaw sa pakikipaglaban. Dapat mong tukuyin kung gaano kataas ang nais mong maabot ang character, o tukuyin kung nais mong tumugon ang character sa anumang paraan kapag nag-click, o kung ang isang susi ay pinigilan, o kung nais mong gumawa ng iba't ibang mga paggalaw na may iba't ibang mga susi.
-
Kung nais mong lumikha ng isang aksyon o laro ng katatakutan, mahalagang piliin ang uri ng mga sandata na maglaro sa kanila. Piliin ang iba`t ibang mga uri ng sandata, kung saan ang manlalaro ay maaaring magkaroon ng pag-access sa bawat oras na sila ay nagpapabuti at sumulong sa iba't ibang mga antas, ipinapayong gumawa ng isang pagsubok sa bawat sandata.
Pinapayuhan na ang pagpili ng mga sandata ay maging kawili-wili at nakakaakit ng pansin. Ang isang halimbawa ay maaaring ang isang sandata ay maaaring makitungo sa pinsala, maabot ang maraming mga kaaway o baddies, o kahit pahinaan sila.
-
Huwag gumamit ng mga kumplikadong spell o sandata na masisira pagkatapos magamit nang isang beses. Ito ang isa sa mga pinakakaraniwang pagkakamali kung paano lumikha ng isang laro ng pc sa unang pagkakataon.
-
Kung lumikha ka ng isang laro na may mga dayalogo, nais mong maipakita ang mga dayalogo sa mga slat sa screen o maririnig, na dapat magsagawa ng mga karagdagang gawain upang ma-unlock ang mga dayalogo.
Ang iba pang bagay ay upang tukuyin, kung nais mong tuklasin ng manlalaro ang buong laro sa isang solong mundo, o sa iba't ibang mga landas o antas.
Bumuo ng maramihang mga antas o mundo
Isang aksyon na mahalaga sa oras ng kung paano lumikha ng isang laro sa PC, magtakda ng maraming mga antas, maaari itong maging apat o anim na antas na maikli sa unang larong iyong nilalaro. Palagi kang magkakaroon ng pagkakataon na palawakin ang mga ito pagkatapos likhain ang laro.
Isinasaalang-alang ang disenyo ng "batayang kalidad ng laro" sa anumang bagay, idisenyo ang pagiging kumplikado para sa bawat antas na magkakaiba. Maaari kang makabuo ng mga antas ng pagsunod sa isang tukoy na order o magkahiwalay para sa bawat antas at sumali sa kanila sa pagtatapos ng lahat ng mga ito. Nasa sa bawat tagalikha ito.
Sa pangkalahatan, ang isang platformer ay may mga platform na gumagalaw o ang iyong mga kaaway o baddies ay mas mabilis na gumagalaw.
Gayundin, ang isang laro ng labanan o aksyon ay maaaring magkaroon ng maraming mga kaaway, isang hukbo ng mga kaaway na may pangunahing kaaway, at kahit na mga kaaway na halos hindi talunin at upang talunin sila kailangan mong hanapin ang ilang mga sandata o diskarte sa mga nakaraang antas.
Sa halip, ang isang larong puzzle ay nakatuon lamang sa isang uri ng palaisipan. Karaniwan gumagamit ka ng mga pagkakaiba-iba na may higit na paghihirap sa bawat antas o ilang mga paghihirap o hadlang na inilalagay na humihiling ng isang mas malawak na kasanayan sa pagsusuri para sa bawat manlalaro.
Lumikha ng ilang mga medium at pangmatagalang layunin sa bawat antas
Ang seksyon na ito sa kung paano lumikha ng isang laro sa PC, ito ay tinatawag na pangalawang o karagdagang mga loop ng laro. Sa pamamagitan ng paggamit ng "pangunahing kalidad ng laro", isang halimbawa nito: ang aksyon ng katotohanang tumalon ang character, ang manlalaro ay maaaring magpatuloy sa pangalawang laro sa pamamagitan ng paglipol ng ilang mga kaaway o pagkuha ng ilang mga bagay o bagay.
Ang ganitong uri ng pagsasaalang-alang sa disenyo ay humahantong sa pagkamit ng mga layunin sa daluyan o pangmatagalang, pinapayagan na tapusin ang isang antas, i-save ang ilang uri ng pera ng laro upang makagawa ng isang espesyal na pagpapabuti na nagbibigay-daan sa manlalaro na manalo ng laro sa huli.
Sa antas na ito, marahil ang nag-develop ng laro, isinama na ang mga kagiliw-giliw na aspeto nang hindi namamalayan ito. Kailangan lamang tiyakin na mabilis na maunawaan ng manlalaro na may mga partikular na layunin na makakamtan.
Ang sinumang manlalaro na naglalaro ay tumatagal ng maikling panahon at naniniwala na ang laro ay ginagawa lamang ang parehong aksyon nang paulit-ulit, magsawa sila at iwanan ito. Sa kabilang banda, kung talunin mo ang isang kaaway at makakuha ng isang premyo, mauunawaan mo na ang iyong layunin ay upang kolektahin ang premyo na iyon upang ma-advance o mapabuti sa mga antas sa hinaharap at na ang "batayang kalidad ng laro" ay magdadala sa iyo sa ito
Pilot ang laro
Isang mahalagang rekomendasyon ang suriin at pag-aralan ang bawat antas o yugto sa iba't ibang okasyon, payagan ang iyong mga kakilala at iba pang mga developer na suriin at tulungan ka. Subukang isulong ang laro sa iba't ibang paraan, isinasaalang-alang ang mga diskarte sa account na hindi mo pa isinasaalang-alang hanggang ngayon, halimbawa: paglukso sa mga gawain o antas, direktang patungo sa mahusay na kaaway, o subukang manalo habang pumipili ng sandata o hindi nagkakamali na pagpapabuti.
Ang yugto na ito ay matindi, ngunit dapat itong gawin, sa gayon pagwawasto ng anumang mga pagkakamali o pagkabigo at pagtiyak na ang laro ay nakakaaliw para sa mga potensyal na manlalaro.
Ibigay sa mga developer ng pagkonsulta ang lahat ng kinakailangang impormasyon upang masimulan ang kanilang pagsusuri, dapat nilang maunawaan na ito ay isang archetypal game, pati na rin dapat nilang gamitin ang mga pangunahing kontrol upang lumipat sa laro.
Gayundin, gawin ang kani-kanilang mga pagsusuri sa pagsusuri ng laro upang maitala mo ang lahat ng mga obserbasyon. Maaari ka ring magtanong tungkol sa ilang mga bahagi ng laro kung saan mayroon kang mga katanungan o alalahanin.
Inaanyayahan ka naming suriin ang artikulong ito tungkol sa Mga Pamantayan sa Seguridad sa Computer Sa net.
Pinahusay na tunog at graphics
Kahit na maaari kang makakuha ng maraming mga alternatibong mapagkukunan ng kung paano lumikha ng isang PC game para sa libreng online, maaari kang gumastos ng mas maraming oras sa pagbabago ng mga bagay na hindi mo gusto.
Pinapayuhan ang Pixel Art, kung nais mong gumawa ng mga simpleng pagbabago sa iyong 2D na laro, o gumamit ng mga programa tulad ng OpenGL kung lumilikha ka ng isang 3D na laro.
Magdagdag ng mga nakakaakit na ilaw na epekto, na nagpapasigla sa manlalaro na sundin ang laro hanggang sa katapusan, pati na rin ang hindi kapani-paniwala na mga epekto sa mga makukulay na laban at pagdaragdag ng mga paggalaw sa kapaligiran, na nagbibigay ng isang epekto sa katotohanan.
Gayundin, maaaring maidagdag ang tunog para sa mga aksyon na isinasagawa ng pangunahing tauhan kapag siya ay naglalakad, nagsasagawa ng pag-atake, paglukso, o ilang pakana o pirouette.
Magdagdag ng mga sound effects para sa mga pagkilos ng paglalakad, pag-atake, paglukso, at anumang bagay na nangangailangan nito. Palagi kang may mga pagpipilian upang gumawa ng mga pagpapabuti at pagbabago. Gayunpaman, ang tunog at ang mga epekto ng mga imahe ay magiging mapagpasyahan sa oras ng paglulunsad ng natapos na laro, dahil mangyayari ito, kapag naabot nito ang mga antas ng kalidad na itinatag ng developer.
Paglulunsad ng PC game
Upang magawa ito, maaari kang makipag-ugnay sa mga website ng gaming o sa pamamagitan ng social media upang i-advertise ang laro.
Mahalagang tandaan na, upang makagawa ng isang kaakit-akit na ad, dapat mong isaalang-alang ang mga nakamamanghang larawan, video na may tunog na nakakaakit ng mga potensyal na manlalaro.
Kung nagustuhan mo ang impormasyong ito, inaanyayahan ka naming suriin ang iba pang mga link ng interes:
Mga uri ng mga virus sa computer nakakasama sa system.




